Jedna z nejkritizovanějších her poslední dekády, tedy čtvrtý díl populární FPS série Battlefield, byla konečně alespoň zčásti „odsouzena“ i svými stvořiteli. Po měsících zapírání a vytáček připustilo EA, že vydání tohoto očekáváného titulu nebylo úplně v pořádku. V rozhovoru pro Eurogamer se jeden z představitelů EA Andrew Wilson a manažer DICE Karl-Magnus Troedsson shodli, že hra byla kvůli příliš velkým ambicím tvůrců nedodělaná a na testování a odlaďování produktu zbylo jen minimum času. Hráčům se tak do rukou dostala technicky rozbitá hra, což je pro takového giganta, jakým EA bezesporu je, slušné fiasko. Od herních médií i zákazníků pak samozřejmě přišla tvrdá kritika a i kvůli neúspěchu Battlefieldu 4 se mnozí hráči dívají na blížící se Battlefield Hardline více než podezřívavě. Na motivy nefunkčnosti čtvrtého dílu vznikl bezpočet vtípků a videí, a dokonce i jedna písnička.
V jiném rozhovoru, tentokrát pro Polygon, naznačil viceprezident EA Patrick Söderlund, že z Battlefieldu by se neměla stát série, do které každý rok vyjde nový titul. Že se tomu tak v posledních letech vcelku pravidelně děje je prý pouze shoda náhod a díl Hardline, který vychází letos na podzim, prý původně ani neměl být součástí battlefieldovské série. Hned se cítíme klidněji.
Napsat komentář